大家都知道,現在的遊戲裡基本上都會有一個成就系統,記錄著玩家在遊戲裡做過的事情。
而大部分的遊戲成就較容易完成,隨著遊戲的進行,自然而然地就會解開。
最典型的就是完成遊戲中某個章節的內容,就能解開成就
至於有的成就考驗的是玩家的操作以及耐心,這類成通常第一次玩很容易錯過,需要玩家進行第二次乃至第三次遊戲,從頭開始才行。
Cuphead 中全金幣成就,需要玩家收集所有關卡中的所有金幣,如果錯過就要重來
又像是在某些挑戰之中,達到一定的分數或者某種標準,才能獲得成就。
A Hat in Time 中在與小鳥的戰鬥中獲得2000 分
正如老闆會對員工下達一些無法忍受的KPI,讓員工完成並許以高額獎勵一樣,遊戲背後的製作人,這些真正的「BOSS」們有時候也會在遊戲裡設置一些條件苛刻的成就讓玩家們挑戰。
比如Steam上有一款叫做The Stanley Parable( 史丹利的寓言)的遊戲,它本身是一款非常優秀的第一人稱探險遊戲。
從2013 年出版至今,已經累計有34000個以上的評價,其中有30000多個好評。
而《史丹利的寓言》成就列表裡有一個叫Go Outside (出去走走)的成就,要求玩家在五年時間內不玩這個遊戲才能達成。
也就是說,按照正常流程,這個遊戲起碼在2018年10月17日之後才可能有玩家達成這個成就。
對於Steam玩家來說,在促銷時買個遊戲一加一,是很合理也很合乎邏輯的事情,因此有玩家能達成這個成就我並不會意外。
可實際上很快就有7.7%的玩家完成了這個成就,人數遠高於另外幾個成就。
這個比例其實是不太正常的,因為有許多人都利用修改系統時間來達成這個成就,屬於作弊手段。
至於遊戲發行商自己也沒忘記它,在2018年10月18日的時候還專門發了一條推特,說這一天將是玩家們能夠拿到這個成就的第一天。
「出去走走」這個成就說難也不難,並沒有什麼操作上的難度,只要玩家買了之後忘了它就行。
像是網遊巔峰《 魔獸世界》之中,也有很多非常有趣的成就,比如「世界探索者」需要玩家在遊戲中探索東部王國、卡利姆多、外域、諾森德、大災變後出現的地區以及潘達利亞。
說起來簡單,但實際上要完成這個成就很費勁,筆者的朋友足足花了一個星期,把空閒的時間全部投注在遊戲上才得以完成。
到現在,一共也就35596個玩家完成過這個成就。( 數據來源wowhead )
此外《 魔獸世界》還有一個「千奇百怪的漫長旅行」成就,需要玩家完成一年之中所有遊戲裡特定節日的限時活動,也就是至少要一年的時間才能達成。
如果不小心錯過了一個節日,那就只能等到明年同一時間再來。
在普通玩家眼中,這些成就已經是很費時費力的事情了,但是你以為這些成就花費的時間就算長了?
不如來看看《 億萬殭屍》裡的擊殺成就——在遊戲中殺死一億個殭屍。
按照這個遊戲中水準最高的玩家玩法,一回遊戲中他們能擊殺5萬個殭屍,打一回大概要四個小時。
那麼他們就需要整整8000個小時來玩才能達成目標,而且這只是遊戲時間,還不包括休息。
至於3DS上有個叫做《New LovePlus》的遊戲,其中有個成就是和自己的二次元老婆「交往20000天」。
如果玩家用真實時間進行遊戲,也就是讓遊戲中的時間進度和現實世界一模一樣,那麼這個成就需要54.79年才能完成。