《漫威終極聯盟3:黑暗教團》評測7.7分:一次送給漫威粉絲的福利

作者:CUP       2019-07-24 10:43:33


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從2008年的《鋼鐵俠1》到2019年的《復仇者聯盟4:終局之戰》,漫威用11年的時間28部電影構建了一個龐大壯闊而又宏偉的漫威宇宙。或許你我曾經一樣,對漫威英雄一無所知,而漸漸的,我們愛上了\"I love you three thousand times\"擁有一顆炙熱心臟的\"鋼鐵俠\"托尼史塔克;愛上了那個來自布魯克林\"I can do this all day\"的瘦弱小子\"美國隊長\"史蒂夫羅傑斯;以及那個我們最熟悉的\"With great power comes great responsibility\"皇后區的鄰傢夥伴\"小蜘蛛\"彼得帕克。

或許每個人愛上漫威的方式不同,有的人是被復仇者們不放棄的精神所打動;有的人比起超級英雄更被好萊塢特效所吸引;甚至有些人就是喜歡漫威電影這種玩世不恭的敘事風格。不管怎樣,漫威電影讓我們聚集在了一起,感受了最好的漫威十年,感受了一個真真切切仿佛有超級英雄生活存在的漫威宇宙。《復仇者聯盟4:終局之戰》並不是漫威宇宙的終點,它更昭示了一個新的起點,在今年7月《蜘蛛俠2:英雄遠征》正式上映並在國內狂攬了13億票房向觀眾強勢宣告漫威的故事的並沒有結束,危機永遠在前方等著我們。雖然漫威電影宇宙的構建十分出彩,但是不得不承認漫威英雄在遊戲方面卻一直不溫不火,去年索尼出品的《漫威蜘蛛俠》銷量雖破千萬入選TGA年度最佳遊戲可惜遺憾落榜;而今年SE宣布的《復仇者聯盟》則因為糟糕的人物造型大大預定了其撲街的可能;除此之外,一眾的漫威遊戲能讓人聯想到的就是幾款令玩家五味雜陳的手遊了,漫威的粉絲們想要玩到一款自己心愛的遊戲真的那麼困難嗎?這不,7月19日NS獨占作品《漫威終極聯盟3:黑暗教團》正式發布,評測君作為一名漫威忠實粉絲更是迫不及待的第一時間開箱入手體驗這款遊戲,究竟此番漫威遊戲新作品質如何,是否值得購買,跟隨評測君一起走進本期的視頻內容吧!

相信不少粉絲們都有所了解在漫威的漫畫中其實存在著多個宇宙:第一個宇宙成立於1961年即漫畫主宇宙,代號:Earth-616;第二個宇宙出現在2000年,是一個完全平行於主宇宙的世界,代號:Earth-1610即漫威終極宇宙;而第三個宇宙就是粉絲們最熟悉的存在於漫威電影中的宇宙Earth-199999,這個宇宙的英雄故事出自主宇宙漫畫,但是又不同於主宇宙的故事,我們看到的所有漫威宇宙電影都是出自Earth-19999的故事。為什麼評測君要在評測這款遊戲時要先為小夥伴們科普漫威宇宙的知識呢,因為如果你是抱著期待這款《漫威終極聯盟3:黑暗教團》的遊戲故事來源於我們平時熟悉的漫威宇宙電影,或許你會因此而感到失望,因為這款遊戲的宇宙背景來自Earth-1610漫威終極宇宙,這也是這款遊戲《漫威終極宇宙》名字的由來。而關於\"黑暗教團\"或許這個名稱國內的粉絲們並不是十分熟悉,但是如果用它的另一個名稱那麼你一定瞬間就會了解,那就是\"黑耀五將星\",就是那幾個在《復聯3》中被小蜘蛛大開腦洞吸進太空身亡,被女巫扔到滾球上碎屍;被班納博士送到天空爆炸;被幻世背刺過世總之都很慘聽起來很弱雞的那幾個傢伙,顯然從標題上我們就不難看出,這款遊戲講的依舊是關於\"無限寶石\"的故事。雖然遊戲中出現的英雄依然是我們熟悉的鋼鐵俠,美國隊長,雷神甚至蜘蛛俠等角色,但這一次他們拯救地球收集寶石的過程將完全不同,或許不是你期待中的電影劇情,不過體驗全新的故事再次拯救一次地球有可能也是一次不錯的選擇。

既然本作是《漫威終極聯盟3》,那麼很多小夥伴們就會好奇,前作的1和2究竟是什麼時候發售的呢?雖然國內漫威粉絲的聚攏起步較晚,但在美國漫威公司畢竟也是經歷了五十載春秋,彙集了一批超級英雄並且有著不俗的粉絲受眾,於是乎我們的動視就盯上了這塊蛋糕,召集了幾個中小工作室在2006年開發了這樣一款以漫威英雄為背景的ARPG遊戲《漫威終極聯盟》,遊戲將近140名英雄匯聚在了一起,帶給了玩家前所未有的英雄盛宴,遊戲一經發售就取得了450萬套銷量的佳績,這也讓動視賺的盆滿缽滿。嘗到甜頭後的動視不甘示弱在三年後推出了這款遊戲的續作《漫威終極聯盟2》,雖然不及前作但是仍是賣出了250萬套的不俗銷量,這一次遊戲劇情設定於粉絲們熟悉的\"秘密戰爭\"以及\"內戰事件\",即《美國隊長3:內戰》中的故事。雖然兩部作品的銷量不俗,但是由於種種原因玩家並沒有等到《漫威終極聯盟3》的發售,終於在時隔十年之後,這部作品有了新的續作《黑暗教團》,雖然本次製作公司由曾經開發出《忍者龍劍傳》的工作室Team Ninja接手,但憑藉著前作打下的基礎以及Team Ninja不錯的口碑,我們都有理由相信,《漫威終極聯盟3》可以複製前兩作的銷量佳話。

回到這款遊戲本身,作為一款登陸NS平台且獨占的作品,相信不少玩家第一反應是\"這款遊戲的畫質能行嗎?在switch上運行真的不卡頓嗎?\"在評測君經過幾個小時的試玩體驗之後,可以放心大膽的回答這個問題,這款遊戲的畫面不僅不糊,而且表現的比預想中還要出色。在TV模式的體驗中,遊戲可以達到1080P,不過由於本作採用了動態解析度因此在小怪滿屏,技能亂飛的情況下會降到720P;而在掌機模式的體驗下,解析度基本上穩定在720P不會有太大的波動,幀率也基本上鎖定30幀,遊戲體驗良好。而在人物的建模及場景表現上,我們沒有看到大果粒甚至狗牙描邊,無論是星爵,驚奇隊長還是黑寡婦,人物的面部造型建模都比較出眾,至少看起來沒有很大的維和感覺,或許還會讓電影的粉絲們有著親切熟悉的感覺吧。

而在遊戲性上,不少玩家在這款遊戲當初發布預告片後戲稱這款遊戲為\"漫威無雙\",可實際上真是如此嗎?由於本作的核心玩法是ARPG因此這款遊戲本身跟\"無雙\"並不搭邊。遊戲中雖然看似操作簡單,超級英雄們一路砍瓜切菜清理小兵輕鬆獲勝,但實際遊戲中有著諸多重要的養成要素,比如每一位英雄都擁有不同的特性以及六維,玩家需要根據自己的陣容搭配選擇不同的聯盟屬性加點;在英雄升級的過程中,玩家們要考慮優先升級的技能選項,不同的技能等級提升會對戰局帶來不同的影響;而在陣容的選擇搭配上,不同的組合效果也會帶來不同的增益效果,究竟是按照自己喜歡的英雄配置,還是按照增益效果最大化來調整,這也是玩家在遊戲中需要考慮的難題。而最重要的一點,各位還沒購買這款遊戲的小夥伴千萬不要被預告片的外表所欺騙,這款遊戲的動作難度屬性非常之大,不要以為你可以輕鬆碾壓小兵,評測君在\"友善\"的低難度中都玩的略顯吃力,更不要說在\"困難\"模式下的戰鬥了。雖然遊戲在路過每個存檔點後都會提供三次復活的機會,但是每當一群小兵圍毆過來的時候,你還是會產生我是誰,我在哪,我在幹什麼的三連疑惑後便一命嗚呼歸天了,總的來說,想要像\"無雙\"一樣體驗割草的快感,基本上是不可能嘍。

在遊戲戰鬥方面《漫威終極聯盟3》表現的也比較出色,玩家在遊戲中要組建一個四人出擊的戰鬥小隊完成任務。遊戲中普通攻擊分位兩種,分別是Y鍵的普通以及X鍵的重擊,左鍵L是格擋與閃避鍵,而當玩家按住R鍵配合YXAB四個鍵位時,便能施放來自英雄的必殺技能,這些技能大多也都還原漫畫,粉絲們看到也一定會倍感親切。遊戲中的英雄主要被分為了遠程與近戰的兩種攻擊模式,以遠程為代表的有:星爵、緋紅女巫等角色,他們的技能往往都是遠距離輸出的槍械或者魔法攻擊,操作難度較大但有著不俗的傷害輸出;而近戰英雄的代表有:美國隊長,鐵拳等角色,這些英雄單體爆發能力較強,但在清理雜兵上顯得稍有吃力。而在戰鬥方面最有趣的設定無疑是\"破甲\"的概念了。本作無論是小兵還是BOSS,都有一個\"護甲\"的概念,當玩家沒有擊穿\"護甲\"時,對敵人造成的傷害較低,但同時會削弱敵人護甲,當敵人的護甲完全消除達到break\"破甲\"狀態時,可以對敵人造成成噸輸出,這也是玩家傾放技能的最好時間,因此如何分配自己的技能藍量以及將敵人打入\"破甲\"狀態,都是戰鬥中玩家要重點思考的問題。




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