1.裝備的重要性
聯盟戰棋比起其他同類型遊戲,最大的特色就是其裝備系統及其衍生的選秀系統,八種小件兩兩合成的系統性和選秀輪對裝備選擇的一定可控性使得聯盟戰棋的裝備系統比起其他自走棋更加富有技巧性。
聯盟戰棋中大件效果都各有特色,且有相當一部分的棋子需要一件核心裝備來獲得質變。
於是乎,聯盟戰棋不僅需要根據自己的陣容來挑選裝備,同樣還需要圍繞著裝備來構築陣容。
【注意:9.14的攻速裝收益公式改動,簡單來說就是基礎攻速高的英雄攻速裝收益更高,所以對攻速裝的增強對總體攻速增強幅度並不大】
2.大件詳細解析
(1)通用神裝
在遊戲中,有一些強力的大件,適用範圍非常廣,在許多英雄身上都能發揮功效,是無論什麼陣容都可以在早期直接合成的大件。
精進(大劍+水滴):由於聯盟戰棋沒有技能CD,只要MP一滿就能釋放技能,而精進百分比回MP的機制,使得長藍條英雄也有了頻繁釋放大招的潛力,由於上一個版本中雙
精進派克幾乎無敵的統治力,也讓精進成為上版本中唯一遭到削弱的裝備。 適用範圍及優先級:遊俠體系(艾希),海盜/刺客體系(派克),法師體系(龍獸/璐璐),貴族體系(凱爾)
鬼索(反曲弓+大棒)【9.14攻速成長從3%增強到4%】:鬼索的無上限成長性,導致後期只要有一個帶鬼索的C位站到了最後,只要不被控就能夠完成收割。即便是前期也非常值得直接合成,直接給前期的優質打手帶上對前期打連勝很有幫助。同時
鬼索也是精進的絕配,在帶著精進的英雄身上再補上一把鬼索總是沒有錯的。 適用範圍及優先級:遊俠體系(艾希/三星汎),狂野體系(nid),帝國體系(達瑞文),法師體系(龍獸/璐璐)
龍爪(斗篷+斗篷):由於聯盟戰棋絕大部分的技能傷害都設定為魔法傷害,龍爪提供的魔抗可以說對陣任何陣容都有極高的收益。本來斗篷能合成的好裝備就很少了,讓他們自產自銷是一個不錯的選擇。大多數情況下這是個前排肉裝,一個三星低費前排或是一個兩星四費的前排帶上龍爪+任意護甲裝坦度就會相當可觀了。
適用範圍及優先級:大部分情況優先給陣容外掛的強力團控坦克(如科加斯/納兒/豬女),和法師打決賽或是場上法師較多也可以考慮給裝備已經成型的carry位帶上(如達瑞文/艾希)
綠雙(反曲弓+鎖子甲):綠叉是龍爪的絕配坦裝,一般來說也是給前排的,綠雙+龍爪意味著一個棋子不可能被任何形式秒殺,其提供的攻速也幫助前排更快的放出致命團控。前期看見反曲弓+鎖子甲基本上也可以直接在一個打手身上合起來,幾乎適用於所有棋子。
適用範圍及優先級:大部分情況優先給陣容外掛的強力團控坦克(如科加斯/納兒/豬女),和法師打決賽或是場上法師較多也可以考慮給裝備已經成型的carry位帶上(如達瑞文/艾希)
冰心(水滴+鎖子甲):冰心和綠叉的功能差距不大,都在提升了物理扛傷能力的同時加速了大招的釋放,也是一個前期隨時可以合成的裝備。比起綠叉較大的特色是冰心同樣適合刺客配帶。在很吃精進的陣容裡,如果沒有多餘的水滴,還是留著合精進而不是冰心。
適用範圍及優先級:納兒/進場刺客
泰坦(反曲弓+腰帶):被誤解且低估的一件裝備,之所以放在上面那幾件下面來說,因為他也是一件"攻擊特效"型裝備。與其他特效以及LOL中的泰坦不同,戰棋對攻擊目標是不會生效的,只對攻擊目標身後的單位造成濺射傷害。 這個裝備由於反曲弓的珍貴程度一般少見合成,而把他放在前排如科加斯豬女身上的做法是意義不大的,實際上最適合這裝備還是槍手們,9.14版本後炮娘不能打全場了,相比之下葛雷夫更能把這裝備能把這個傷害完美的打出去。一般兩星槍手1000血,100攻擊力,此裝的彈射傷害已經和普通攻擊差不多了,三星後更是能打出200點的AOE傷害,非常值得槍手陣容把反曲弓花在泰坦上。
科技槍(大劍+大棒):由於聯盟戰棋中技能釋放不是什麼高頻率事件,所以法術吸血這種屬性收益並不穩定,但是有一個英雄卻和科技槍相性較高,它就是斯溫。斯溫靠挨打變身後通過技能本身的吸血和科技槍就能瞬間吸回滿血,配合上坦裝的一隻兩星斯溫在後期往往是一打多的存在。 適用範圍及優先級:斯溫