PGL春季國際邀請賽已經落下了帷幕,在本次國際邀請賽上,中國戰隊的表現不可謂不亮眼,OMG剽悍剛烈的槍法,Snake TC神出鬼沒的蛇氏運營,LGD團滅Faze的勇猛無畏,這些精彩絕倫的表現,都在向世界宣示著中國FPS力量的崛起。
我們在喜於中國戰隊進步的同時,也要正視我們與國外強隊的實力差距,尤其是在FPP模式下。
」 說到FPP模式,小夥伴們都知道它是什麼嗎? 《絕地求生》國服遊戲大廳介面首次曝光時,不知道小夥伴們有沒有注意到左下角的第三人稱和第一人稱字樣呢?它們其實就是TPP和FPP。
TPP:Third-Person Perspective,即第三人稱視角模式。 FPP:First-Person Perspective,即第一人稱視角模式。
一位絕地求生職業選手曾經說過:第一人稱模式要主動進攻才能取得更大的優勢。這句話並不是空穴來風,究竟為何接下來吉小麗就帶小夥伴們一探究竟!
在第三人稱模式中,我們可以卡掩體、卡拐角來為自己取得視野上的優勢。
比如這場戰鬥:
吉小麗可以通過卡拐角視野觀察漸漸逼近的盒仔,在這種情況下盒仔幾乎沒有一點勝算(除非我的槍法和盒仔一樣馬)。
那麼同樣的情況發生在第一人稱視角中會是怎麼樣的呢?
emmmm......這就有點尷尬了,吉小麗若是想獲取牆壁右側的視野,就必須冒著風險探出頭去,這樣一來盒仔會有所警覺,吉小麗也就沒有第三人稱里那麼大的優勢啦!
在第三人稱模式下,為什麼會有這麼多的伏地魔、幻影坦克呢?因為在第三人稱模式下,即使人物趴下也能獲得大量視野。
(一切盡在我的掌控之中~)
但是在第一人稱中……
(這就有點尷尬了)
第一人稱更加真實,與現實一樣,奔跑時,無論如何也無法看到自己的正後方;而第三人稱在自由視角里(按住Alt鍵)我們可以看到圍繞角色本身360°的畫面,沒有視野盲區。
按吉小麗的理解就是:第一人稱里,我能看到你,你就能看得到我;第三人稱里,我能看到你,你不一定能看得到我。也就是說,第一人稱模式下玩家獲取的信息是互相對等的,看來「主動才能取得優勢」這句話說得一點都沒錯呀!
第一人稱的戰鬥技巧
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預瞄
在第一人稱中,經常出現雙方撞臉然後大喊一聲「臥槽!」的情況。這個時候適當的開鏡預瞄就能幫我們取得先機。
巷戰路過每一個拐角,儘量側身預瞄可能有敵人的一側,並將准心抬到角色頭部位置。
攻樓或者主動出擊時主動預瞄窗口等掩體,占據主動。
在不確定敵人在哪時,保持開鏡狀態,這樣可以在敵人出現時,瞬間將准心鎖定敵方。
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掩體
在第一人稱中,防守時掩體只能起到暫時規避傷害的作用,而敵人是否預瞄著自己或拉開了槍線我們都受視野的限制不得而知。
(防守方)
反觀主動進攻的一方是有了解防守方位置和預瞄優勢的。所以在陣地戰中,吉小麗是推薦大家主動突擊的哦!
(進攻方)
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情報
就像前面所說,第一人稱不能看到身後的情形,所以在轉移或者架槍的時候要時不時看看身後,以防被敵人包後。
第一人稱模式富有競技性,所以被選為比賽模式,第三人稱模式趣味性更強,所以深受小夥伴們的喜愛。對於吉小麗來說它們就像是西餐和中餐,吃慣了中餐偶爾嘗試一下西餐也是不錯的。平時打多了第三人稱,偶爾玩玩第一人稱,也可以從中獲得不少樂趣。