王者榮耀:吃雞模式的兩個致命缺陷,玩膩只要一個星期

作者:CUP       2018-07-13 09:51:44


王者榮耀即將上線的吃雞模式,邊境突圍,不可否認這個模式對玩家的吸引程度,但在裡面征戰一個星期之後,我成功的玩膩了,而吃雞模式的兩個致命缺陷就是功不可沒了。

王者榮耀:吃雞模式的兩個致命缺陷,玩膩只要一個星期

致命缺陷一:英雄單調,缺少激情

雖然吃雞模式里單排可以選擇王者榮耀70多個英雄,但因為遊戲機制里,不是靠撿裝備而是打怪爆裝備,以及位移可以翻牆的機制,苟到最後的英雄往往是刷野快+擁有位移的英雄,加上ban掉三個英雄,玩家的選擇已經所剩無幾。

王者榮耀:吃雞模式的兩個致命缺陷,玩膩只要一個星期

法師全軍覆沒,貂蟬常年被ban,射手百里守約其實很雞肋,除了公孫離,也沒有拿得出手的,強勢可選英雄來來去去就那麼幾個,可以說英雄單調是最致命的因素了。這個反饋提交後,策劃給出的後續優化是增加吃雞模式里的位移技能掉落,但我仍然覺得不樂觀,感覺王者榮耀少了吃雞最大的精髓:刺激!

王者榮耀:吃雞模式的兩個致命缺陷,玩膩只要一個星期

致命缺陷二:戰鬥方法,經濟至上

王者榮耀吃雞移植,因為沒有槍斗,改成經典的技能打鬥,後期打一場架留不住人就要打半天,技能作用很低,全看戰鬥力設定,而陰人和躲貓貓成為邊境突圍的大神操作,到最後的小圈子裡,都是看誰能忍,比如剩下三個人,先打架的那兩個人一般就是輸的。

套路有點固定,在前期就是發育刷野,經濟等於戰鬥力,滾雪球效應很嚴重,位置不好,或者一開始就打架,經濟落下後就很難堅持到最後,因為後期苟到第一的,一定是刷野最多的,3000戰鬥力就一定打不過4000戰鬥力的,而且因為前期一直在刷野,耗費大量時間,加上戰鬥力出群,拿到第一的成就感也不高,有種理所當然的感覺。

王者榮耀:吃雞模式的兩個致命缺陷,玩膩只要一個星期

對於玩膩了排位的玩家,新模式前期還是非常有吸引力的,而且王者榮耀的新的生涯系統,邊境突圍的獎勵是最多的,加上不過目測要拿完吃雞模式的所有獎勵需要個幾百場最少,和成就系統是一個路子的。

而在上述的缺陷下,玩法多,但缺少核心,吃雞仍然無法比擬大亂斗的地位,估計大部分玩家在上線後就是選擇一個星期拿完活動頭像框獎勵就繼續排位去了。




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