絕地求生被評最失敗的設計:轟炸區!數萬玩家請願取消轟炸區

作者:CUP       2018-04-23 13:32:23


絕地求生被評最失敗的設計:轟炸區!數萬玩家請願取消轟炸區

轟炸區是《絕地求生》誕生之初就存在的經典設計,但目前卻遭到了玩家質疑:

絕地求生被評最失敗的設計:轟炸區!數萬玩家請願取消轟炸區

在最早的設計理念里,逃殺類遊戲都會引入「轟炸區」的概念,出發點和目的非常簡單:

就是藉助規則壓縮玩家們的活動區域,強迫玩家們移動,創造更多的衝突。

也就是說,讓玩家們無法長時間苟在一個地方。

但是在《絕地求生》實際的實現中,轟炸區卻完全起不到上述作用,成為了遊戲規則里最為雞肋的存在。

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甚至某些時候,轟炸區還會帶來完全負面的遊戲體驗。

對於低配置玩家來說,每次遇到轟炸區的時候,電腦都會突然降幀到無法正常運行。

有玩家說:轟炸區的存在是為了 掩蓋腳步聲。

其實這確實是存在的,特別是改版之後的轟炸區音效特別大,足以掩蓋任何其他的聲音。

但是這帶來的是和原本設計理念背道而馳的行為:

絕地求生被評最失敗的設計:轟炸區!數萬玩家請願取消轟炸區

由離開此區域,變成了在此區域交戰。

這樣的衝突,使得《絕地求生》轟炸區存在的意義出現了非常嚴重的偏差,到了無法彌補的程度。

在海外玩家論壇Reddit上,有玩家翻出了《絕地求生》早期更新日誌中關於轟炸區的描述,當時的定位就是用來壓縮活動區域,但是在後續的一次次更新中,已經在戰鬥中被習慣性忽視的轟炸區已經失去了其最初的定位。

絕地求生被評最失敗的設計:轟炸區!數萬玩家請願取消轟炸區

因此,該玩家呼籲藍洞取消或者改變轟炸區的機制,不要任憑現在的轟炸區存在遊戲內。

該帖子引起了3W余條頂贊回復。

於《絕地求生》遊戲里的轟炸區,你怎麼看?




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