轟炸區是《絕地求生》誕生之初就存在的經典設計,但目前卻遭到了玩家質疑:
在最早的設計理念里,逃殺類遊戲都會引入「轟炸區」的概念,出發點和目的非常簡單:
就是藉助規則壓縮玩家們的活動區域,強迫玩家們移動,創造更多的衝突。
也就是說,讓玩家們無法長時間苟在一個地方。
但是在《絕地求生》實際的實現中,轟炸區卻完全起不到上述作用,成為了遊戲規則里最為雞肋的存在。
甚至某些時候,轟炸區還會帶來完全負面的遊戲體驗。
對於低配置玩家來說,每次遇到轟炸區的時候,電腦都會突然降幀到無法正常運行。
其實這確實是存在的,特別是改版之後的轟炸區音效特別大,足以掩蓋任何其他的聲音。
但是這帶來的是和原本設計理念背道而馳的行為:
由離開此區域,變成了在此區域交戰。
這樣的衝突,使得《絕地求生》轟炸區存在的意義出現了非常嚴重的偏差,到了無法彌補的程度。
在海外玩家論壇Reddit上,有玩家翻出了《絕地求生》早期更新日誌中關於轟炸區的描述,當時的定位就是用來壓縮活動區域,但是在後續的一次次更新中,已經在戰鬥中被習慣性忽視的轟炸區已經失去了其最初的定位。
因此,該玩家呼籲藍洞取消或者改變轟炸區的機制,不要任憑現在的轟炸區存在遊戲內。
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