【動漫雜談】關於東地和生:
動畫作品不僅是故事的載體,也是視聽元素的綜合體。平時全沉浸在作品之中,能感覺到整體的優秀,但沒辦法表達得很清楚。
最近看到PAworks的美術監督東地和生分享的截圖,以及他之前的一些作品,我才有了一次專門品味美術的機會。
「美術」並不像我們傳統認知中的那樣廣泛,在日本動畫中一般指的是靜止的場景,可以簡單地理解為「背景」以及「空鏡頭」。
美術人員要負責背景中的建築、植物、裝飾等等所有出場要素的設計與繪製。
原畫是為了吸引觀眾注意力而存在的,美術不像原畫一樣隨時在動,扮演著默默無聞的輔助角色。
既要服務於原畫,也得注意不能太出風頭。用東地和生本人的一句話概括就是「美術要為表現角色而存在」。
(雖然嘴上這麼說,可是有時候難免喧賓奪主。)
東地和生畢業於美術大學的油畫專業,是標準的科班出身,起點和眼光都比較高。
早年希望參與高水準的大製作,一直沒有找到發揮特長的機會。
直到他被PAworks的社長堀川憲司挖掘,參與了《Angel beats》。
結果作品叫好又叫座,東地和生也展示出了他驚人的水準,之後就坐穩了PA御用美術監督的位子。
創作之餘,東地和生也熱衷於在生活中取材,主頁上經常有各種關於景物的攝影,他本人對天空和雲朵似乎情有獨鍾。
東地和生的厲害之處也不僅限於畫背景與設計建築物的方面,對於色彩敏感的他,偶爾還會擔任人物插畫的上色工作。
有時候,他甚至會向演出提出建議,要求加入更多的美術細節。
比如在《朝花夕誓》中,尾聲部分的橋所形成的倒影,如同一個鐘錶的錶盤,象徵著讓母子分離的「時間」。
這個有趣的象徵手法,就是東地和生的點子。
最後再欣賞一下東地和生的一些作品吧,我覺得這裡也不需要過多的解說。
請大家多注意一下構圖、光影、材質、細節,就能感受到撲面而來的美感了。
當初還是太菜了,現在再看一次東地和生的美術設計,才真正體會到他的強大。