現在的版本對刺客太不友好了,以前是一邊一個肉,現在是一邊三個,刺客根本沒辦法打。再加上炮台型法師(武則天、女媧、嬴政等)的崛起,很難切死,這讓刺客更難有用武之地。
查看一周刺客勝率排行榜,上面的數字真是可怕,所有刺客的勝率都低於五成。對比一下坦克,所有坦克只有兩個勝率低於五成。再看法師,勝率最高的是武則天,高達58.4%,刺客玩家默默流下眼淚。
從勝率榜上看,李白仍然是第一刺客,只不過這個第一當的有點憋屈。前幾天夢淚在職業賽場上拿出李白打野,但是無奈落敗,不敵對面射手打野。連解說都說,不是夢淚操作不好,實在是這個版本刺客打野太難了。
在李白後面的有阿軻、娜可露露等老牌強勢打野,特別是阿軻,以前會玩的可以收割五人,團戰都要先集火秒掉阿軻才能開打,可是現在,排位賽很少能見到阿軻了。
最慘的是韓信了,以前野區是韓李爭霸,可是現在的韓信淪為超級兵了,隊友選了韓信就像選了一枚定時炸彈,前期節奏不好就徹底炸了,可是現在很少能見到前期能帶起來節奏的韓信了。
好在王者榮耀策劃認識到了版本存在的問題,在體驗服已經對霸者重裝和反傷刺甲進行了一波削弱,坦克榮耀或許要過去了。
策劃要做的不僅僅是加強刺客,還要平衡每一個位置,不能讓任何一路太強勢。期待有一天射手回歸下路,刺客重回野區,一個戰士一個坦克一個法師,每個位置各司其職,而不是像現在這樣大肉橫飛,一波團打好半天。
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