王者榮耀:只要掌握adc的五個細節,從青銅到鉑金只用24小時

作者:CUP       2018-04-10 09:19:09


大家好,一刀又和大家見面了。之前呢給大家介紹的都是戰士爆髮型英雄,今天呢給大家帶來點乾貨,就是adc的五個對戰細節,畢竟一刀玩的最好的位置就是adc了,但是往往高分段的節奏不適合adc生存,但是想上鉑金的話adc還是必不可少的,畢竟被針對不會那麼強,很容易打出輸出來,所以一刀今天就為那些想快速用adc上分的小夥伴說一說自己的經驗,希望能幫到大家。

王者榮耀:只要掌握adc的五個細節,從青銅到鉑金只用24小時

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第一點:經濟。我們玩過MOBA遊戲的朋友們都應該知道一個詞,那就是「經濟壓制」,而經濟壓制具體的體現就是我們所出裝備上的差距,而導致這種差距就是由於我們對於人頭的執著,反而忽略了兵線和野怪的經濟。因為一個人頭也就200塊,而一波兵線的價值大概是150-170左右,也就是我們為了一個不一定能獲得的人頭,而放棄了穩定的金幣來源,而一個也有著將近一半人頭的價值,這也是為什麼職業比賽中選手經濟來的那麼快的原因,而裝備好了還愁沒人頭麼?

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第二點:兵線。咱們王者榮耀的兵線和lol不太一樣,lol只要不是超級兵,基本對防禦塔沒什麼威脅。但是王者的兵線實在有點不靠譜,只要是7波兵後開始出炮車,你只要放一波你的塔半血就沒了,甚至中後期一個炮車能推掉一座塔,這是我們不得不防的一點。但是有很多玩家會因為你去救兵線而不支援他開始怒噴,也有的是光單機帶線不參團,不過第二種只要不送人頭,還是能給敵人不小的壓力的,但是一個就沒有什麼意思了,你們覺得呢?

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第三點:消耗。為什麼要有adc這個位置?就是因為他是通過手長的特點能產生穩定的輸出,這樣往往能讓我們在前期通過自己的優點來擴大優勢。因為你打死一個兵和那個兵被別人打死的經濟是不一樣的,而我們在下路對線一般都是對面的上單短手,所以我們就要用我們的手長優勢不斷的壓制他,當他的血限低到一定程度,我們就可以完成擊殺了。

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第四點:走位。這第四點是一個射手必備的基礎技能,就是對於危險有一定判斷,誰能對你產生威脅,我們就要提前做出反應來進行規避,畢竟想要有輸出就一定要活著,所以走位是一個好射手的衡量標準。而像圖中對付短手英雄時,當他交掉位移或者突進技被你走位躲掉的話,那麼剩下的時間就是我們的輸出時間了。

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第五點:大小龍。最後這點也是挺重要的,大家或許會問,大小龍不是打野的事情嗎?其實這個說法是不對的,因為這類遊戲是團隊協作的遊戲,定位是為了更好的發揮出各自的優勢,但是這不表明其他的事情你就不用管。比如現在流行1級入侵野區反藍,要是上單想的這不關我的事,是不是就被對面反成功擴大了優勢?adc也一樣,龍能給我們帶來不錯的團隊經濟和經驗,而我們的協助能更快地達成這個目的。但是主宰就要小心了,畢竟它的傷害可不是鬧著玩的,沒有很好地機會話不讓對面拿到就行,小心得不償失。

王者榮耀:只要掌握adc的五個細節,從青銅到鉑金只用24小時

不知道今天給大家帶來這adc的五個對戰細節有沒有收穫呢?其實這五點不僅僅適用於adc,其他位置也有共同之處,畢竟一刀玩adc位置最好,所以就寫的adc啦。相信小夥伴們吸收這五個細節,24小時之內上鉑金根本沒問題~

來源:www.toutiao.com




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