體驗服在本周進行了重大的更新,為s11賽季版本的改動做了鋪墊。
但是,想來各位偏愛戰士英雄的玩家最關心的也許不是新裝備——破曉。
而是另一件裝備的改動,也就是反甲的計算方式變動。
如果只單單看這個描述,計算方式其實挺複雜的。
不過,最終計算方式卻比較簡單,即:根據對方損失的血量反彈傷害。
所以,這個改動到底是削弱還是增強呢?
我們先來模擬一下場景,並且忽視掉「攻擊者離被攻擊者越遠,這個傷害會越低,最多在距離800時衰減至70%」這個被動。
比如:花木蘭滿級時正常出裝有8097的血量和1149的護甲。
此時,如果按照改動前的反傷刺甲計算方式來的話:1149的護甲也就是有65.62%的物理減傷率。
那麼,輸出就得有:
8097/(1-65.62%)=23551.48點物理傷害,才能打死一個花木蘭,而這還是沒計算任免傷的情況下的狀態。
改動前,反甲會反彈多少傷害?
如果按照改動前的反甲描述:
受到的反彈傷害就為:
23551.48*0.15=3532.72點
如果你有免傷,格擋等機制存在,那麼這個數值還會繼續升高。
改動後,反甲會反彈多少傷害?
按照下圖:
也就是反甲現在反彈傷害比例為:
20%*157.45%=31.49%
同理,打死一個8097血量和1149護甲的花木蘭會受到多少傷害反彈呢?
反彈傷害為:
8097*31.49%=2549.75點。
根據以上數據表明,改動前後的反甲看起來差距並不是很大。
但是,新的反甲機制,導致了所有的免傷、格擋這些傷害都不再會讓你的反甲更有效果了。
也就是說,只能根據你損失的血量來反彈傷害。而改動前的反甲是可以把免傷、格擋計算在內的。
舉個簡單的例子,你損失了2000血,新老反甲都是反彈1000點傷害。
但如果你此時有50%免傷,那麼你損失同樣的2000血,老反甲會反彈2000點傷害,而新反甲還是只能反彈1000點。
這些都還是沒算上距離遠了反彈傷害會減少的特性,所以總體來說,新版反甲算是被削弱了一大截。
並且反甲最大的削弱不是傷害上的,而是它對於擁有免傷、格擋屬性的英雄來說,性價比直線下降。
不過,大家也不用太緊張,畢竟這只是在體驗服改了,正式服還不一定上線。