無論何時,電子遊戲都如此令人驚嘆,值得沉浸其中。這聽起來可能有些奇怪,但想一想,電子遊戲作為一種媒介,發展出了超強的圖像顯示能力,可以呈現完整的遊戲世界;它成為了一種包含最迷人的內容的互動媒體;我們可以在遊戲中體驗在現實世界中無法實現的事情。遊戲真是相當得特別。
儘管遊戲是主流娛樂媒介中最晚出現的,但它為玩家提供了許多令人永生難忘的內容,已經超越了其自身。
1.自殺任務——《質量效應2》
還有什麼能比得上《質量效應2》的「自殺任務」更悲壯和精彩呢?這款遊戲結合了廣袤的世界架構和設計恰到好處的任務,仍是史上最棒的遊戲之一。「自殺任務」自遊戲開篇即開始,為了拯救銀河系,你需要探索外太空,尋找夥伴並阻止來自太空深處的毀滅性力量。
同時,如果你在遊戲中沒有為夥伴們完成特定的條件,那麼,無論在遊戲前期的數小時中你收集了多少補給,許多隊友都無法在最終任務中倖存,你現在可能已經想起了在那次進攻中死去的同伴了。
無論你成功完成了這個任務還是未曾保護好你的隊友,《質量效應2》中這場孤注一擲的最終任務對我們每個人來說都是一場獨特的考驗。
2.米勒教官竟然是Liquid Snake假扮而成——《合金裝備(Metal Gear Solid)》
「我的墨鏡好看嗎?」
說實話,初代《合金裝備》中充滿了不可思議的時刻,製作人小島秀夫也因此走進了人們的視野。不論是讓你不停瘋狂按鍵的審問場景,還是藏在紙箱裡,騎著高達式的機甲橫衝直撞地與敵人對抗直至黃昏,這確實是我們玩過的最好的遊戲之一。
但是,我們選出的這個時刻並不僅僅是因為它在故事中出現的時刻令人震驚才讓人銘記,而是因為它就像配音演員Cam Clarke每次出現都會應眾人要求表演一段那樣經典。
是的,最好的時刻就在於你發現你的對頭Liquid Snake一直在冒充你的好朋友米勒教官,當被嚇壞了的上校輕聲告訴你他們在米勒家發現了真米勒的屍體的時候,這個時刻顯得更精彩了。
「你談話的對象一直都是……」
「我……好兄弟。」
這設定太有才了。
3.在華藍洞窟尋找、對抗、捕捉超夢——《神奇寶貝紅/藍/黃》
讓我們回想自己的首次《神奇寶貝》之旅。對特定的一代人來說,《口袋妖怪》包括一部電視動畫片,一部粗製濫造的電影和《神奇寶貝紅/藍》,而在《紅》和《藍》兩者中,當時囊中羞澀的你只能買下其中一款。
不管怎麼說,穿過數個地下城,走遍廣闊的土地,尋找不同的神奇寶貝互相對戰,仍是我們擁有的最獨特也最有趣的遊戲體驗之一。但超夢是另一回事。它是當時故事片中的大反派,是預言中無人談及的「最強大的神奇寶貝」,相當於多年來伏地魔一樣的存在。
至此,我們在遊戲結尾追蹤它到華藍洞窟,然後可以馴化捕捉它,這是一個無與倫比的意外發現。
4.第一次聽到「超級馬里奧主旋律」——《超級馬里奧兄弟(Super Mario Bros)》
宮本茂和他的團隊將早期的合成電子樂加入了遊戲中,這種聲音體現了一種純粹的快樂。你可以連續幾個小時哼著開場音樂的旋律也不會感到厭煩,它體現了老派遊戲的風格,以及管道工馬里奧援救公主的勇氣。
這款遊戲從頭到尾,集中體現了奇思妙想和樂天派的空想逃避主義。
5.體驗《P.T.》中的瘋狂
擁有天才頭腦的好萊塢一線導演吉爾莫·德爾·托羅和《合金裝備》製作人小島秀夫合作創作《P.T.》,本是《寂靜嶺》的獨特的可玩預告片(Playable Teaser),這是一款第一人稱視角遊戲,玩家反覆探索小小的L形走廊,但在每次探索中各處的細節都會有所變化。
問題是,這款遊戲在Gamescom並不受重視,只有「我們有《P.T.》的試玩版,值得一玩」這樣的介紹。遊戲開發工作室名單是虛構的,而且你只有完成了相關操作後才能看到《新寂靜嶺》預告片,預告片由諾曼·瑞杜斯(Norman Reedus)主演。這樣的營銷方式導致了一定的消極後果,雖然後來我們每個人都能體驗試玩版,但這款遊戲卻永遠成了謎。
自那以後,小島秀夫和科樂美分道揚鑣,《P.T.》也從PS商店下架,未即時下載的玩家們再想玩到這款遊戲幾乎是不可能的了。
6.打敗《黑暗之魂》中首個有挑戰性的Boss
每個人都會遇到一個最讓你痛苦的boss。在與之對戰的過程中,你會痛苦地抓耳撓腮,恨不得把手柄扔了。可一旦戰勝了他,你會覺得無比滿足。