最近有很多玩家跟我吐槽,說S12賽季越來越難打了,經常來來回回打了很多場,都遲遲上不了王者。
這兩天,我剛把小號單排上了王者,正好藉此機會,跟大家分享一下我平時所觀察到的玩家問題,各位看完之後,看看能不能對症下藥,讓自己的上分速度更快。
盲目的拿buff和盲目的打架
現在的版本,由於節奏更偏向於中後期,所以兵線運營也變得異常的重要,想要快速的滾雪球和防止猝死局,就必須養成提前處理兵線的習慣。
打排位的時候,經常會看到下路射手和中路法師,在兵線都推到了塔下時,還執意去拿紅和拿藍,任由小兵磨掉自己的外塔血量。
這種做法真的很不對,因為每一座防禦塔都是野區和兵線的保護傘,過早的被拔掉,就等同於失去了一片野區和一路兵線的主動權,讓線上英雄支援起來更加吃力。
順便說一下,一個人拿buff的行為真的不太好,如果可以的話,建議叫輔助或者打野來幫忙打一下,要不然就等兩件套合成之後再去拿,不要為了只能「錦上添花」的buff而讓己方失去了主動權。
另外,到了中後期,線上英雄在每次支援之前,都要看看兵線的推進情況,如果敵方的小兵比己方多,那就先處理一下,一定要保證兵線正在往敵方那邊推進,才能占據主動。
(最近我很喜歡玩程咬金,這名英雄真的是兵線運營的好手,優勢局能帶穿一路,劣勢局能斷兵線牽制,非常迎合版本)
記住,盲目的拿buff和盲目的打架,都不是現版本的上分良策,一定要把「塔>兵線>buff」的理念牢牢的印在自己的腦海里,才能穩定上分。
輔助出門直接往下路走
打排位的時候,大部分的輔助出門都會潛意識的往下路走,而且還會一直待在下路,跟線上英雄一起推兵線。
其實這樣的做法挺不對的,因為現在的版本越塔成本高了,雙人路一直在壓線的話,也很難越塔擊殺敵人,而且還會影響己方線上英雄的發育,導致兩個人的發育都不怎麼好。
不僅如此,還會讓己方的打野變得很被動,在他們抓人的時候,經常會出現傷害不夠和控制不足的情況,肯定也會更難把住握節奏。
我覺得現版本的輔助,前期應該跟著打野的清理野區,讓他快速的升到四級,然後再和他一起去帶節奏。
畢竟S12賽季前期入侵的頻率降低了很多,一般情況下,打野都會在野區刷到四級之後再去Gank,如果你能幫助打野快速的搶到四級,那就能更好的掌握主動權。
第一波Gank結束後,你再跟著打野回到野區,稍微蹭一下野怪,讓自己也升到四級,然後去線上幫忙占視野,為打野的下一波Gank做好鋪墊。
一名意識超前的輔助,是不會一直待在線上的,因為輔助就是移動的眼睛,前中期的職責就是點亮關鍵區域的視野,為己方的線上英雄保駕護航。
(後台回復「視野」可查閱之前寫的輔助開視野攻略)
如果你是那種一出門就往下路跑,而且還很喜歡清兵線的輔助,我建議你還是改一下習慣,多去支援,多去搶視野,真的會讓對局好打很多。
射手一直賴在下路,不懂得帶起推塔節奏
很多使用射手的玩家,都以為射手就是大後期的DPS,只需要不死穩住發育就行了,所以大部分時間,他們都會待在下路發育。
其實這樣玩射手是不太正確的,因為一名合格的射手,不僅需要提供後期的輸出,還要帶起推塔的節奏才行,不然隊友一直4打5肯定會扛不住。
一般來說,射手在快速的推掉下路塔之後,就應該轉線去中路或者上路推塔,然後把下路線讓給打野來補發育,這樣才能保證勝率,而不是一直躲在下路與世隔絕。
我見過最讓人頭疼的就是,那種從第二個紅buff就要開始伸手要的射手,最離譜的是,他們拿完紅之後,又回到下路發育,把紅buff的價值降得無比的低,真的還不如給打野用來搶節奏。
如果射手真的想拿紅的話,就必須要去推塔或者打小規模團戰,不要總是想著發育,其實通過發戰爭財致富的射手,更讓人恐懼。