「前言」
在一局遊戲里,我們可以發現很普遍的現象:玩家喜歡搶位置,搶上單的戰士,中單的法師,下路的射手,打野的刺客。
但是你經常見到有人搶著玩輔助嗎?
很多玩家都不喜歡玩坦克/輔助,覺得沒有難度。大家都喜歡能夠統治全場的,而把輔助,作為躺贏的象徵。
那麼,以下這些玩好輔助需要知道的細節,你都知道嗎?
「對戰實例」
1、開局幫助射手/打野拿紅,在紅BUFF死掉前,離開經驗區。
路人局裡,射手都喜歡拿第一個紅BUFF,利用紅BUFF的特性,在線上占據優勢。
高段位排位/開黑局中,紅BUFF一般讓給自家打野,打野越早到四級,越能夠帶動全隊節奏。
而輔助,應當讓隊友單吃紅BUFF的經驗,從而達到二級。
這一點很重要。
場景1:兩個人分攤紅BUFF經驗,都是一級半,兩個人只有兩個技能。
場景2:隊友單吃紅BUFF,一個人一級,一個人兩級,兩個人就有三個技能。
在前期普通攻擊傷害不高的情況下,多一個技能,就多一份前期擊殺敵方上單的機會。
同理,幫助隊友擊殺野怪時,也不應當分攤經濟和經驗。
2、ADC和敵方上單對線時,占據下路草叢充當視野,防止敵方遊走。
一個合格的輔助,絕對不可以跟著隊友在線上補兵。
第一,你分攤了射手的經濟和經驗。
第二,你無法幫助射手感知敵方打野遊走的信息。從而造成你和隊友同時被擊殺。
這是正確的站位。
輔助站在這個位置,可以將視野拓寬到暴君/主宰坑前。最大限度的保證了自家射手對線的安全,同時不會吃到線上的經濟。
如圖,由於牛魔在草叢充當視野,在敵方韓信和孫悟空進入草叢的瞬間,自家射手提前看到,從而順利撤回塔下。
3、跟隨自家打野遊走。
打野一般會提前到四級,但一般情況下,打野是無法獨自擊殺一個血量良好的英雄。
這時候作為輔助,應當主動跟自家打野進行遊走,打出控制,配合擊殺敵方英雄。
需要注意,不要分攤中單和上路兵線的經濟。
4、2分鐘時,前往暴君前的草叢占據位置。
查看視野,防止敵方擊殺第一條暴君。或者集合隊友擊殺/搶奪第一條暴君。
5、卡兵線。
優秀的輔助,應當會卡兵線。
如圖中場景(假設沒有紅方炮車),作為輔助的牛魔,卡住藍方兵線,使藍方小兵和炮車無法進入塔下,避免小兵被我方防禦塔擊殺。從而導致射手清理野區時,浪費了兵線的經濟。
同時,牛魔給隊友成吉思汗發出信號,讓他抓緊前往下路吃掉兵線的經濟。