昨晚二狗推文說起近期熱門的雅典娜獻祭流,
天美即將出手制裁雅典娜獻祭流打法,4000萬玩家:乾得漂亮!
並引用官方的關於制裁獻祭流的公告,很多派粉看完後表示無法接受,畢竟這樣的流派打法,沒有利用外掛、遊戲的BUG進行作弊,而是在合理設定的範圍內極大程度的發掘不同英雄的玩法。
隨後,老亞瑟意識到了錯誤,在今天的王者榮耀體驗服更新聲明中進行了道歉,並表示,官方歡迎廣大召喚師基於英雄特效開發出新的玩法和套路,讓王者峽谷每時每刻都能充滿驚喜。
這一局,我們所有王者榮耀玩家贏了。
不過,雖然獻祭流不會被官方制裁,但是也不能再走下去了,或者說,收益沒有以前大。因為今天體驗服更新中,官方對於擊殺獎勵金幣制度進行了小規模調整。
從官方公布的修改數值看,擊殺英雄後友軍獲得的獎勵減少了,而且英雄死亡後擊殺狀態也做出調整;由於官方暫未公布在連殺狀態為負數情況下的狀態變化,所以二狗也無法看出超鬼狀態下的英雄被擊殺後的獎勵,從官方態度看,應該會也做出改動的。
簡單來說就是,現在的版本,劣勢方只要贏一波團,經濟劣勢立馬就會被抹平甚至反超。而更新的體驗服版本,劣勢方贏團雖然也能縮小經濟差距,但不會很誇張地直接追平優勢方。
這樣的改動正在體驗服測試,順利的話會儘快上到正式服,希望那一天快點到來吧,這幾天玩遊戲不能浪,難受。