「經過了 32 年,皮克斯創始人自爆電影的秘密!」看完這 7 張圖你就懂了。 – 動漫的故事

作者:CUP       2018-07-03 06:24:40


2018.02.28 動漫的故事

原來電影《腦筋急轉彎》是這樣被構思出來的。

#3D動畫 #皮克斯的秘密 #迪士尼 #動漫的故事

*正文開始

作者:好奇心日報

整理:冒牌生

在介紹完迪士尼和皮克斯接下來的多部新片計劃後,首席創意官約翰拉薩特在傳媒大學進行一場名為「成功動畫背後的秘密」的主題演講。

在兩小時的時間裡,拉塞特按照自己的成長和職業發展經歷,以皮克斯動畫工作室的經典作品為例,講述了他對於如何做出優秀動畫的理解。

NO.6:

1984年,當時還在盧卡斯影業計算機圖形部門工作的拉薩特製作了一部名為《安德魯和威利冒險記》( The Adventures of André and Wally B.)的短片,這是世界上第一部由計算機完成 3D 動畫短片。

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受制於當時的計算機技術,他只能通過簡單的幾何圖形創建動畫人物,於是他想到了同樣由簡單幾何圖形構成的經典人物——米奇,受此啟發創造了André 和 Wally B. 兩個形象。

1986 年,賈伯斯買下了拉塞特所在的計算機圖形部門,成立了皮克斯動畫工作室。

NO.5:皮克斯的第一部動畫短片《頑皮跳跳燈》( Luxo Jr.) 原型就是拉薩特辦公桌上的檯燈。

有一天同事帶著自己不到幾歲的孩子到公司玩,父親和孩子身體比例上的巨大差異引起了拉薩特的興趣,他開始思考如果一盞檯燈也有自己的baby會怎麼樣,於是就有了《頑皮跳跳燈》的創意。

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當影片上映後,一位動畫行業的重要人物問了他一個問題,「大的那個檯燈是爸爸還是媽媽?」 在那個時候拉薩特意識到,他們做了一些「不太一樣的事」。

NO.4:當籌備皮克斯的第一部動畫長片《玩具總動員》時,拉薩特和他的創意團隊思考的問題是,舊玩具和新玩具究竟長什麼樣,如果把兩種反差特別大的玩具放在一起會產生什麼效果。

所以他們選取了老式牛仔和太空戰士兩個截然不同的玩具——胡迪和巴斯光年。最初版本的胡迪體型上要比巴斯光年大許多,為了讓他們在電影里更好的互動和發生化學反應,胡迪變成了更小巧的牛仔布偶,而巴斯光年則按照拉薩特小時候喜歡的玩具系列 G.I. Joe 進行了放大。

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NO.3:動畫常常需要你去創造一個世界,這個世界不需要是完全真實的,但它一定是可信的。

在《料理鼠王》調研階段,拉薩特將全世界的研究人員送到了法國巴黎,讓他們儘可能多的找到巴黎這座城市的特質,但又不能直接把這座城市「卡通化」搬到銀幕上。

最後他們發現,巴黎的燈光是這座城市的特色之一,藝術家在同一家餐廳門口呆上一天,觀察和記錄下了不同時間段不同的光影效果,《料里鼠王》中的巴黎也變成更為迷人和「可信」。

「經過了 32 年,皮克斯創始人自爆電影的秘密!」看完這 7 張圖你就懂了。 – 動漫的故事

NO.2:拉薩特強調說,在皮克斯,我們擁有有可能是世界上最好的動畫製作技術。

但我們始終在提醒自己,故事仍然是一部電影中最重要的部分,電影史上沒有一部電影是純粹因為技術出眾而被大家所記住的。能夠娛樂大眾的不是技術本身,而是你選擇使用技術的方式。

「經過了 32 年,皮克斯創始人自爆電影的秘密!」看完這 7 張圖你就懂了。 – 動漫的故事

20 年前《玩具總動員》中運用在技術在現在看來已經落後,但它的故事仍然能夠輕易地打動你。

NO.1:

《天外奇蹟》開頭有一段描述主男女角卡爾和艾莉在小時候相遇的橋段,那個時候的艾莉是一個「瘋瘋癲癲」的小姑娘。

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