王者榮耀:體驗服大改,S12遊戲體驗或將迎來翻天覆地的變化!

作者:CUP       2018-06-24 15:30:35


王者榮耀:體驗服大改,S12遊戲體驗或將迎來翻天覆地的變化!

 

馬上就是S12了,最近體驗服也是瘋狂更新,很多地方都進行了調整,為即將到來的新賽季做著準備,那麼這幾天又有哪些調整呢?我們一起來看一看:

王者榮耀:體驗服大改,S12遊戲體驗或將迎來翻天覆地的變化!

 

一、防禦塔屬性調整

防禦塔一直都存在一個機制:被連續攻擊時受到的傷害會有額外的加成。

這次體驗服調整,增加了防禦塔和基地的連續攻擊加成和額外加成上限,也就是說,以後被塔打會更痛。

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連續攻擊加成指的是被塔連續攻擊時,受到的傷害會遞增,改動前抗5次傷害才會達到連續攻擊的上限,而改動後抗4次就會達到上限,並且上限提升了非常多。

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為了讓大家更直觀的理解這次改動,我們來做一個假設,假設防禦塔的第一下攻擊是500。

改動前:

5006508009501100125012501250

改動後:

50075010001250150015001500

這麼看大家明白了嗎?

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簡單的說就是以後的版本想無兵線偷塔的可能性幾乎為零,因為沒有哪個英雄可以承受得起新機制的防禦塔傷害,偷家或將成為傳說。這一改動對於抗塔推塔、越塔強殺等戰術都有著極大的影響,感覺逆風翻盤更難了……

二、兵線生命成長調整

小兵/超級兵/主宰先鋒生命成長數值調整:

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關於這個應該是防禦塔調整的一項補償,大家都知道兵線和英雄一樣都有生命成長,每一波兵線都會比前面一波多一些血。

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隨著後期裝備的成型,英雄清兵的能力也變得越來越強,因此這次調整主要增加了兵線中後期的生命成長,超級兵、龍兵的清理難度提高,讓推塔變得更容易。

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這對於優勢方是一件好事,有更多的時間一波推塔,但對劣勢方也是一個機會,趁對面大龍強開一波團,反敗為勝也不是不可能的!




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