王者榮耀為什麼明知道沒有坦克的陣容不好贏,還有那麼多人選遠程人物呢?這個問題想必很多玩家都遇到過,進去秒選C位,也不看自己家有沒有坦克,那麼為什麼會出現這種情況?下面就來了解一下吧!
玩家-夢以冰瀾:
王者榮耀低端局都想選輸出,相信以下是大部分小夥伴的心理:憑什麼我要選一個只能扛傷害的坦克;憑什麼我就只能躲在一旁看視野,一旦搶了己方射手的經濟,還要被射手罵;憑什麼我要成為一個陣容里最沒用的位置。
你說遠程人物操作簡單,像法師、射手都只要在遠處放技能,什麼也不用管,只要打中敵方英雄就行。但坦克又何嘗不是一樣操作簡單,只是與法師、射手相反罷了,一個是扛傷害,一個是傷害。
所以說坦克在陣容里是必要的,別嫌棄坦克。你說你牛逼,你再牛逼,還不是被敵方刺客一套帶走。敵方刺客能一套帶走坦克嗎?顯然是不能的。你說你走位很靈活,敵方刺客就是吃乾飯的,任由在對局裡蹦蹦跳跳?顯然是不可能的。
陣容里必須要有一個坦克,別再一心只想選你的輸出,要是人人都想當輸出,雖然說傷害確實很猛,但是你能扛住敵方刺客幾下。
玩家-愛遊戲的solya桑:
這個問題我也經常碰到,原因無非就以下幾個:
1.每個人都有一顆carry的心
雖說現在坦克和戰士強勢得很,但遠程人物(射手)在輸出方面提供的貢獻仍然是很難替代的,一局比賽下來,玩個射手拿個十幾二十個人頭都是家常便飯,逆風也能靠風騷走位和精妙操作一個人團滅對方拯救世界,豈不美哉?
2.不會坦克,也不去練習
你強任你強,我玩我魯班。就算坦克再怎麼強勢,陣容再怎麼需要,他們就是一根筋的玩自己喜歡的英雄,常常是一樓選了射手,二樓又接著選射手,一局比賽下來遊戲里的射手全都出現了。誰還沒玩過五射手的局?這樣的對局勝利也是有可能的,但大部分情況下還是輸得一塌糊塗六分投了。
3.破罐子破摔
「位置被搶,英雄被禁,隊友之間吵架,陣容不好」……各種各樣的理由,一言不合就隨便選個英雄上去送。這時候遠程英雄的優勢就體現出來了,血這麼少送人頭可是快的很。
總的來說,這樣玩遊戲的人要麼不想玩,要麼不會玩。不知道你們怎麼看呢?
玩家-手游探索家:
王者榮耀中,陣容一般是一到兩個C位,一個坦克兼輔助,一名或兩名戰士,一名打野
不管是怎樣的陣容搭配,坦克都是必不可少的
然而,在選英雄時,自己只是因為謙讓一下,結果輸出位置眨眼間都讓搶光了,然後隊友冷冷的丟下一句:來個坦克
這種時候很多玩家氣不過會選擇脆皮輸出...
這種情況最為常見,在筆者看來也是可以理解,憑什麼你們把輸出都選了,非要讓我玩坦克?
但是理解歸理解,英雄選擇時,不提倡秒選確定,但是應該早一點選好,不著急點確定,有爭議還可以商量
如果僅僅因為隊友選了輸出自己就故意選脆皮的話,有點不太合適.
還有一種情況,這種情況是典型的逼良為娼,逼上梁山,逼不得已
選英雄時,四個人位置都定了,不過自己沒著急按確定,幾十秒過去了,剩下的那個人突然秒選和自己一樣的位置點確定.
這個時候,真的是一萬隻草泥馬在奔騰,我不點確定是因為我為了大局考慮,你要我的位置可以早點和我說,但你二話不說秒選確定是想怎樣?
遇到這種智障,反正筆者是絕不會屈服選坦克的,當然也不會繼續打野
最後的最後,還有一個尷尬的情況,坦克進遊戲,出裝純輸出,這種情況...應該是天災人禍了.勝利,我幸;敗北,我命!
一個不想當C位的坦克不是一個好的輔助!
玩家-DK遊戲坊:
個人覺得這種現象在低段排位較為明顯。高段排位大家還是會顧全大局。
這種現象每個人都遇到過,比較嚴重的在選英雄介面不停發戰績、發文字,不是隔著螢幕估計要打起來。
個人覺得有以下幾點原因
1.英雄池太淺
從青銅一路打上來,會發現輸出型英雄在低段位更強勢,尤其是射手。操作簡單,傷害還高。坦克給人感覺,沒有一點用。
王者榮耀里很多玩家到了鉑金鑽石段位,但只會玩2、3個英雄。玩的溜的可能就1個或2個。而且一般都不會是坦克。
別的不會,選了也是個坑。這種玩家是存在的。
2.娛樂性
有些玩家覺得坦克不好玩,沒有輸出殺不死人覺得沒意思。遠程手長,輸出高容易拿人頭。
不管三七二十一,只選自己喜歡的。
3.自視甚高
有些玩家可能一路排位沒有遇到什麼荊棘。吃虧吃得少,也就沒什麼長進。
這種玩家大多沒什麼意識,需要對面刺客多「照顧照顧」。
帶動全場,責無旁貸說的就是他們。
每一個玩家都想carry全場,遇佛殺佛、遇神殺神,帶領大家取得勝利。殊不知自己就是個坑。
4.對陣容搭配認知不夠
對每個位置的責任都不是很了解,會覺得選哪個位置無所謂。
推推塔、打打兵,見人就是懟。選啥還不一樣。
多遠程陣容在較低段位可能過的舒服,因為大家還沒有很強的意識。刺客前期不知怎麼抓人,後期不知繞後切後排。
所以在低段排位,遠程會表現的強力。
在鑽石及一下可以有兩個射手或法師。(前提操作意識要到位)
沒有坦克的陣容整體勝率會很低。
如果前期某一邊路只有脆皮,這一路很容易被抓爆。
中後期,沒有坦克前排吸收傷害,打團沒有優勢,後排沒人保護容易被切。
遠程有什麼好玩的,戰士坦克比遠程有意思
個人覺得不管幾個遠程,坦克還是要的。
玩家-娛小宅:
題主這個情況估計所有的玩家都遇到過。在你先選了脆皮之後,隊友也不管不顧地秒選脆皮,讓遊戲還沒開始就先輸了一半。之後在遊戲中,明明是優勢,但是還是因為沒有肉而被翻盤,遊戲體驗極差。
要說大家明知沒肉不好贏,還選脆皮的原因,我認為大致有以下三點。
一、大家都不擅長玩肉。
王者榮耀中雖然肉盾的操作都很簡單,但是也不是每個人都擅長。沒有玩過幾十把的話,很難把握肉該怎麼打。所以,在遊戲里,很可能排到4個隊友都是喜歡玩脆皮的玩家。大家不會玩,自然就都不選了。這不奇怪,我就認識很多隻玩安琪拉或者魯班的玩家。
二、大家都想carry比賽。
這是很重要的一個原因。大家都知道,在王者榮耀里,選出純坦克基本就只能輔助或者走單人線。這種情況下,單靠自己打出優勢是比較難的。相反脆皮法師或者戰士打野都能很好地帶起節奏或者carry比賽。如此,在比賽中,大家自然更願意把比賽勝負掌握在自己手中。
三、坦克一般很難拿人頭。
坦克其實最主要還是吸收傷害,幫助隊友輸出。如果玩家體會不到,讓對方打不動也是一種樂趣這一點的話。是很難從玩坦克中獲得快感的。相反,因為輸出不夠高,往往坦克都很難拿到人頭,這樣,自然就都不願意去玩一個讓自己覺得乏味的位置。
玩家-張冠李戴說:
大部分玩家都知道王者榮耀裡面前排特別重要,如果沒有前排,在團戰中就會處於劣勢局面。所以在選英雄的時候大家都會說「來個坦克」,但是自己卻不願意選,而是搶著選輸出。
首先大部分玩家玩王者榮耀都有一顆carry的心,都想秀,都想自己多殺人。對於前排坦克來說很難做到這一點,坦克主要是肉裝多,作用就是開團吸收傷害保護c位,相比於輸出位來說坦克拿人頭更難,玩法上主要是起輔助的作用,所以大部分玩家都不願意玩。
再來就是一些玩家只相信自己的技術,可能是有那種自己玩肉,然後輸出特別菜的經歷吧,所以覺得別人玩的輸出都很坑,因此想把遊戲的主動權掌握在自己手中,他們大部分抱著「寧肯我坑隊友,勿要隊友坑我」的想法。
再來就是最近射手後期輸出有很大的加強,玩家只看見別人玩射手都能很爽的收割人頭,而忽略了射手前中期依然弱勢的局面,盲目的去選擇射手來玩。
總的說起來就一句話想多拿人頭。不過想上分的朋友要注意了,還是要儘量配合隊友來選英雄,沒有坦克提供安全的輸出環境,輸出位其實也很難玩的。都說己所不欲,勿施於人。我們為什麼不退讓一步,多用坦克來輔助隊友贏得比賽呢。畢竟玩遊戲的最終目的還是贏了遊戲後愉快的心情,輸了比賽我想是沒有多少人會高興的。
來源:www.mystical.press